sábado, 9 de janeiro de 2016

PROFº GEIZA,MARIA CASSIMIRA,NILZA E TÉCNICA MARIA AUXILIADORA

BRINCADEIRA ALERTA

Objetivo: trabalhar  a Velocidade, Memória, Criatividade, Condicionamento físico, Atenção, Conhecimento de cores ,números  e letras , Movimento

DESENVOLVIMENTO

Antes de a brincadeira começar, o professor fala a cada participante uma cor, um número, outro nome, uma fruta – enfim, o que a imaginação permitir.
Um dos participantes é escolhido para começar e ficará com a bola nas mãos.
Ele fica à frente e de costas para o restante do grupo, que se espalha atrás dele. O jogador lança a bola com força para o chão – para que ela quique bem alto – ao mesmo tempo em que fala o apelido de uma das outras crianças do grupo. Esta, por sua vez, deve correr para pegar a bola, enquanto os outros participantes correm no sentido oposto. Ao pegar a bola o jogador deve gritar: “Alerta”.
Nesta hora, todos os jogadores param no lugar onde estão. O jogador com a bola pode dar três saltos e tentar ‘queimar’ alguma outra criança.
Se conseguir, quem foi atingido fica à frente da fila com a bola na mão. Caso contrário, ele mesmo deve ficar à frente da brincadeira.
Dica: quem errar o apelido ou disser um apelido que não existe – o que nesse jogo é muito comum – deve pagar uma prenda.


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